home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_67 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.4 KB  |  206 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 200 0 5 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 4 5 6 7
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. //AltGun
  13. AltGun2
  14. //AltCannon
  15.  
  16. /*** TANK (maximum 12) ***/
  17. //Object TANK
  18. //Delay 100
  19. //ObjectInc
  20. //Delay 150
  21. //ObjectInc
  22. //Delay 200
  23. //ObjectInc
  24. //Delay 250
  25. //ObjectInc
  26. //Delay 300
  27. //ObjectInc
  28. //Delay 350
  29. //ObjectInc
  30. //ObjectInc
  31. //ObjectInc
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //North
  35. //South
  36. //East
  37. //West
  38.  
  39.  
  40. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  41. //Object APC1
  42. //Delay 500
  43. //ObjectInc
  44. //Delay 550
  45. //ObjectInc
  46. //Delay 400
  47. //ObjectInc
  48. //Delay 400
  49. //West
  50.  
  51.  
  52. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  53. //Object APC2
  54. //Delay 500
  55. //ObjectInc
  56. //Delay 500
  57. //ObjectInc
  58. //Delay 100
  59. //ObjectInc
  60. //Delay 100
  61. //South
  62.  
  63.  
  64. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  65. //Object APC3
  66. //ObjectInc
  67. //ObjectInc
  68. //ObjectInc
  69. //North
  70. //South
  71. //East
  72. //West
  73.  
  74.  
  75. /*** JET (maximum 16) ***/
  76. //Object JET
  77. //Delay 50
  78. //ObjectInc
  79. //Delay 100
  80. //ObjectInc
  81. //Delay 150
  82. //ObjectInc
  83. //Delay 200
  84. //ObjectInc
  85. //ObjectInc
  86. //ObjectInc
  87. //ObjectInc
  88. //ObjectInc
  89. //ObjectInc
  90. //ObjectInc
  91. //ObjectInc
  92. //ObjectInc
  93. //ObjectInc
  94. //ObjectInc
  95. //ObjectInc
  96. //North
  97. //South
  98. //East
  99. //West
  100.  
  101.  
  102. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  103.  
  104. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  105. Object COBRA
  106. Delay 50
  107. ObjectInc
  108. Delay 50
  109. ObjectInc
  110. Delay 60
  111. ObjectInc
  112. Delay 70
  113. ObjectInc
  114. Delay 70
  115. ObjectInc
  116. Delay 80
  117. ObjectInc
  118. Delay 80
  119. ObjectInc
  120. Delay 90
  121. ObjectInc
  122. Delay 100
  123. ObjectInc
  124. Delay 150
  125. ObjectInc
  126. Delay 200
  127.  
  128. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  129. //Object CH53
  130. //Delay 600
  131. //South
  132. //ObjectInc
  133. //Delay 600
  134. //South
  135. //ObjectInc
  136. //Delay 600
  137. //East
  138.  
  139.  
  140. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  141. Object C130
  142. Delay 100
  143. //troops1 8
  144. //ObjectInc
  145. //Delay 100
  146. //troops1 8
  147. //ObjectInc
  148. //Delay 200
  149. //troops1 12
  150. //ObjectInc
  151. //Delay 150
  152. //troops1 12
  153. //Far
  154. //ObjectInc
  155. //Delay 250
  156. //troops1 12
  157. //Far
  158. //ObjectInc
  159. //Delay 300
  160. //troops1 8
  161. Far
  162. //ObjectInc
  163. //Delay 350
  164. //troops1 8
  165. hdrop 1
  166. mdrop 1
  167. adrop 1
  168. //pdrop 2
  169. //passes 2
  170. //North
  171. //South
  172. //East
  173. //West
  174.  
  175. //ObjectInc
  176. //Delay 600
  177. //troops1 8
  178. //troops2 4
  179. //hdrop 2
  180. //mdrop 2
  181. //adrop 2
  182. //pdrop 2
  183. //passes 2
  184.  
  185.  
  186. //ObjectInc
  187. //Delay 400
  188. //troops1 6
  189. //passes 1
  190.  
  191.  
  192. End
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.